Home
Waar chaos heerst, volgt leiden.
Waar regels verdwijnen, volgt geweld.
Waar twijfel groeit, valt het geheel uiteen.Waar orde wordt gebracht, ontstaat hoop.
En in hoop... vinden helden hun doel.
Character journals
Na iedere sessie schrijven de DM en spelers een korte samenvatting van wat er is gebeurd en hoe hun karakter naar die gebeurtenissen kijkt. Deze journals worden hier gepubliceerd. Zo houden we beter scherp wat er allemaal gaande is, en wat iedere speler/karakter als belangrijk ervaart.
Huisregels
Op de volgende plekken wijken we bewust af van de standaard regels:
- Leveling. Voor het levelen van de karakters gebruiken we "keystones". Bij het volgen van een aanknopingspunt of quest geeft de DM aan hoeveel keystones (= stappen) benodigde zijn om dat deel van het verhaal te voltooien. Wat die keystones precies inhouden kan divers zijn: informatie verzamelen, combat, mysteries oplossen, et cetera. Wanneer alle keystones in een verhaallijn zijn verzameld ontvangen de karakters hun volgende level.
- Resources en encumberment. We houden niet strik bij hoeveel een karakter kan dragen, hoeveel proviand er nodig is voor een reis, hoe zwaar de munten zijn die je bij je draagt, et cetera. Gebruik je eigen inzicht voor wat jouw karakter bij zich kan dragen.
- Spell resources. We veronderstellen dat simpele componenten die geen GP-waarde hebben in de omschrijving van een spreuk altijd beschikbaar zijn. Componenten met GP-waarde moeten expliciet worden verzameld of gekocht.
- Rests. Long rests kunnen enkel worden gehouden op plekken die zijn aangemerkt als "safe havens", locaties waar de karakters in volledige veiligheid tot rust kunnen komen. Tijdens reizen zonder safe havens kan 's nachts een short rest worden gedaan met de duur van een long rest.
- Health potions. Een potion kan tijdens combat worden gedronken als actie of bonus-actie. Als actie krijg je de maximale HP terug die de potion kan opleveren. Als bonus-actie rol je dobbelstenen om te bepalen hoeveel HP je terugkrijgt. Toedienen van een potion aan een ander is altijd een actie, en vereist rollen van dobbelstenen voor het bepalen van de HP.
- Character death en revival. Er is het risico dat een karakter komt te overlijden. Tenzij op dat moment anders wordt besloten zoeken we naar een manier om het karakter terug te kunnen halen. Daar zijn mogelijk wel consequenties aan verbonden voor het karakter, zoals een permanent injury, vervloeking of iets vergelijkbaars.